插件介绍
使用设置的引脚自动将密码锁添加到可锁定实体
To hide codelock messages, users will have to turn streamer mode on.
FuJiCuRa, implementation of hidden codelock messages
主要用途
主要用于automation、codelocks、doors等服务端功能。 本插件由 AdsDev 发布,当前目录记录版本为 v2.4.7,uMod 累计下载 66,592 次。
适用场景
- 希望扩展原版服务器功能的服主
功能分类
查看 uMod 官方英文简介
Automatically adds a codelock to a lockable entity with a set pin
权限节点
autolock.use - Allows users to use the command and features
autolock.item.bypass - Bypass the item requirement
授权示例:oxide.grant user 玩家名 权限节点;撤销使用 oxide.revoke。
指令说明
/al or autolock - Brings up a help menu
/al or autolock toggle - Toggles automatic codelocks
/al or autolock code - Changes the code of a player
相关依赖
- No Escape
配置说明
{ "Disabled Items (Prefabs)": [ "assets/prefabs/deployable/large wood storage/box.wooden.large.prefab" ], "Code Lock Expiry Time (Seconds, put -1 if you want to disable)": 10.0, "No Escape": { "Block Auto Lock whilst in Combat?": true, "Block Auto Lock whilst Raid Blocked?": true } }
官方配置示例
{
"Disabled Items (Prefabs)": [
"assets/prefabs/deployable/large wood storage/box.wooden.large.prefab"
],
"Code Lock Expiry Time (Seconds, put -1 if you want to disable)": 10.0,
"No Escape": {
"Block Auto Lock whilst in Combat?": true,
"Block Auto Lock whilst Raid Blocked?": true
}
}{
"CodeAdded": "Codelock placed with code {0}.",
"Disabled": "You have disabled auto locks.",
"Enabled": "You have enabled auto locks.",
"CodeUpdated": "Your new code is {0}.",
"NoPermission": "You don't have permission.",
"InvalidArgs": "/{0} code|toggle",
"RaidBlocked": "The codelock wasn't automatically locked due to you being raid blocked!",
"CombatBlocked": "The codelock wasn't automatically locked due to you being combat blocked!"
}更新日志
本站记录 uMod 官方插件信息。完整的历史更新日志请参阅 uMod 官方页面。
安装方法
- 确认服务器已安装 Oxide / uMod 或兼容的 Carbon 框架。
- 登录本站后点击"下载",由 uMod 官方地址获取作者发布的文件。
- 将 .cs 文件放入服务器的
oxide/plugins目录。 - 观察服务端控制台,确认插件编译并成功加载。
- 具体配置、权限、指令和依赖请查看原作者的 uMod 页面。
使用前注意
- Rust 更新后,请先确认插件是否仍兼容当前服务端版本。
- 修改配置前建议备份原配置文件,并在测试服验证后再部署到正式服。
- 若插件依赖其他扩展或库,以 uMod 原作者页面的最新说明为准。
- 本站中文内容用于辅助理解,遇到版本差异时以官方英文文档和源码为准。
中文介绍由 uMod 官方简介翻译整理。插件著作权、许可证、完整文档和最新发布状态均以原作者及 uMod 官方页面为准。