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Auto Lock

自动锁

使用设置的引脚自动将密码锁添加到可锁定实体

automationcodelocksdoors

原作者:AdsDev · 查看 uMod 官方页面 ↗

插件介绍

使用设置的引脚自动将密码锁添加到可锁定实体

To hide codelock messages, users will have to turn streamer mode on.

FuJiCuRa, implementation of hidden codelock messages

主要用途

主要用于automation、codelocks、doors等服务端功能。 本插件由 AdsDev 发布,当前目录记录版本为 v2.4.7,uMod 累计下载 66,592 次。

适用场景

  • 希望扩展原版服务器功能的服主

功能分类

automationcodelocksdoors
查看 uMod 官方英文简介

Automatically adds a codelock to a lockable entity with a set pin

权限节点

autolock.use - Allows users to use the command and features

autolock.item.bypass - Bypass the item requirement

授权示例:oxide.grant user 玩家名 权限节点;撤销使用 oxide.revoke

指令说明

/al or autolock - Brings up a help menu

/al or autolock toggle - Toggles automatic codelocks

/al or autolock code - Changes the code of a player

相关依赖

  • No Escape

配置说明

{ "Disabled Items (Prefabs)": [ "assets/prefabs/deployable/large wood storage/box.wooden.large.prefab" ], "Code Lock Expiry Time (Seconds, put -1 if you want to disable)": 10.0, "No Escape": { "Block Auto Lock whilst in Combat?": true, "Block Auto Lock whilst Raid Blocked?": true } }

官方配置示例

{
  "Disabled Items (Prefabs)": [
    "assets/prefabs/deployable/large wood storage/box.wooden.large.prefab"
  ],
  "Code Lock Expiry Time (Seconds, put -1 if you want to disable)": 10.0,
  "No Escape": {
    "Block Auto Lock whilst in Combat?": true,
    "Block Auto Lock whilst Raid Blocked?": true
  }
}
{
  "CodeAdded": "Codelock placed with code {0}.",
  "Disabled": "You have disabled auto locks.",
  "Enabled": "You have enabled auto locks.",
  "CodeUpdated": "Your new code is {0}.",
  "NoPermission": "You don't have permission.",
  "InvalidArgs": "/{0} code|toggle",
  "RaidBlocked": "The codelock wasn't automatically locked due to you being raid blocked!",
  "CombatBlocked": "The codelock wasn't automatically locked due to you being combat blocked!"
}

更新日志

最新版本: v2.4.7
最后版本发布: 2026-06-20
最后更新(条目): 2026-07-19

本站记录 uMod 官方插件信息。完整的历史更新日志请参阅 uMod 官方页面

安装方法

  1. 确认服务器已安装 Oxide / uMod 或兼容的 Carbon 框架。
  2. 登录本站后点击"下载",由 uMod 官方地址获取作者发布的文件。
  3. 将 .cs 文件放入服务器的 oxide/plugins 目录。
  4. 观察服务端控制台,确认插件编译并成功加载。
  5. 具体配置、权限、指令和依赖请查看原作者的 uMod 页面。

使用前注意

  • Rust 更新后,请先确认插件是否仍兼容当前服务端版本。
  • 修改配置前建议备份原配置文件,并在测试服验证后再部署到正式服。
  • 若插件依赖其他扩展或库,以 uMod 原作者页面的最新说明为准。
  • 本站中文内容用于辅助理解,遇到版本差异时以官方英文文档和源码为准。
来源说明

中文介绍由 uMod 官方简介翻译整理。插件著作权、许可证、完整文档和最新发布状态均以原作者及 uMod 官方页面为准。