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Breakable CCTV

易碎闭路电视

拍摄纪念碑闭路电视摄像机以暂时禁用它们

cctvcameramonument

原作者:Clearshot · 查看 uMod 官方页面 ↗

插件介绍

拍摄纪念碑闭路电视摄像机以暂时禁用它们

Tired of those pesky CCTV cameras spying on you at monuments? Give 'em a few shots to knock them offline for a temporary amount of time.

When the plugin is first initialized it will scan all of the CCTV cameras located at monuments around the map and add them to the configuration file. Breakable CCTV can be enabled per camera with individual health and respawn times.

主要用途

主要用于cctv、camera、monument等服务端功能。 本插件由 Clearshot 发布,当前目录记录版本为 v1.1.0,uMod 累计下载 8,293 次。

适用场景

  • 希望扩展原版服务器功能的服主

功能分类

cctvcameramonument
查看 uMod 官方英文简介

Shoot monument CCTV cameras to temporarily disable them

配置说明

{ "chatIconID": "0", "globalRespawnTime": 60, "damagePerHitMin": 10, "damagePerHitMax": 30, "destroyEffect": "assets/bundled/prefabs/fx/item_break.prefab", "restoreEffect": "assets/bundled/prefabs/fx/build/promote_toptier.prefab", "cctvConfig": { "MONUMENTCCTVID": { "enabled": true, "health": 100, "respawnTime": 0 } }

chatIconID: SteamID for rust chat icon

globalRespawnTime: CCTV respawn time in seconds

damagePerHitMin: Min amount of damage to apply when CCTV is shot

damagePerHitMax: Max amount of damage to apply when CCTV is shot

destroyEffect: Effect to play when CCTV is destroyed

restoreEffect: Effect to play when CCTV is restored

cctvConfig: List of all CCTV settings

官方配置示例

{
  "chatIconID": "0",
  "globalRespawnTime": 60,
  "damagePerHitMin": 10,
  "damagePerHitMax": 30,
  "destroyEffect": "assets/bundled/prefabs/fx/item_break.prefab",
  "restoreEffect": "assets/bundled/prefabs/fx/build/promote_toptier.prefab",
  "cctvConfig": {
    "MONUMENTCCTVID": {
      "enabled": true,
      "health": 100,
      "respawnTime": 0
    }
}
"MONUMENTCCTVID": {
    "enabled": true,
    "health": 100,
    "respawnTime": 0
 }

更新日志

最新版本: v1.1.0
最后版本发布: 2021-08-18
最后更新(条目): 2026-08-27

本站记录 uMod 官方插件信息。完整的历史更新日志请参阅 uMod 官方页面

安装方法

  1. 确认服务器已安装 Oxide / uMod 或兼容的 Carbon 框架。
  2. 登录本站后点击"下载",由本站已校验的本地缓存提供作者发布的文件。
  3. 将 .cs 文件放入服务器的 oxide/plugins 目录。
  4. 观察服务端控制台,确认插件编译并成功加载。
  5. 具体配置、权限、指令和依赖请查看原作者的 uMod 页面。

使用前注意

  • Rust 更新后,请先确认插件是否仍兼容当前服务端版本。
  • 修改配置前建议备份原配置文件,并在测试服验证后再部署到正式服。
  • 若插件依赖其他扩展或库,以 uMod 原作者页面的最新说明为准。
  • 本站中文内容用于辅助理解,遇到版本差异时以官方英文文档和源码为准。
来源说明

中文介绍由 uMod 官方简介翻译整理。插件著作权、许可证、完整文档和最新发布状态均以原作者及 uMod 官方页面为准。