插件介绍
为您选择的动物创建额外的生成点,并在计时器上重新生成
Create custom animal spawn points. Upon death a timer will activate to re-spawn the animal. Has a built in controller to keep the animals close to their spawn point and to control their behavior in general. Unload the plugin and all animals will be erased, and upon server start animals will be re-spawned at their designated location.
Note: Occasionally the animal will run away after being spawned. It will return to its area usually in less then 1 minute then it will just wander around within a 100M radius of its original spawn location. It may even forage for food or take a nap :P
主要用途
主要用于游戏机制、animals等服务端功能。 本插件由 k1lly0u 发布,当前目录记录版本为 v0.1.56,uMod 累计下载 14,482 次。
适用场景
- 希望扩展原版服务器功能的服主
功能分类
查看 uMod 官方英文简介
Creates additional spawn points for animals of your choosing, that re-spawn on a timer
指令说明
/cas - Display commands for the plugin
/cas animalsPrint available animal types and IDs in your console
/cas add ## -- Activate the animal tool. Press fire to create new spawn locations for animal ID ##. Once done type /cas to end
/cas removeRemove the animal spawn for the animal you are looking at
/cas remove near <radius>Removes all animal spawns in <radius>(default 10M)
/cas near <radius>Show all custom animal spawns in radius
/cas wipeRemove all custom animal spawns
配置说明
{ "RespawnTimer": 20 // The amount of time from when a animal is killed before it re-spawns (in minutes) }
官方配置示例
{
"RespawnTimer": 20 // The amount of time from when a animal is killed before it re-spawns (in minutes)
}更新日志
本站记录 uMod 官方插件信息。完整的历史更新日志请参阅 uMod 官方页面。
安装方法
- 确认服务器已安装 Oxide / uMod 或兼容的 Carbon 框架。
- 登录本站后点击"下载",由 uMod 官方地址获取作者发布的文件。
- 将 .cs 文件放入服务器的
oxide/plugins目录。 - 观察服务端控制台,确认插件编译并成功加载。
- 具体配置、权限、指令和依赖请查看原作者的 uMod 页面。
使用前注意
- Rust 更新后,请先确认插件是否仍兼容当前服务端版本。
- 修改配置前建议备份原配置文件,并在测试服验证后再部署到正式服。
- 若插件依赖其他扩展或库,以 uMod 原作者页面的最新说明为准。
- 本站中文内容用于辅助理解,遇到版本差异时以官方英文文档和源码为准。
中文介绍由 uMod 官方简介翻译整理。插件著作权、许可证、完整文档和最新发布状态均以原作者及 uMod 官方页面为准。