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Entity Spawn

实体生成

投掷弹丸,发现惊喜

snowballentityentityspawnspawnthrowable

原作者:Wolfleader101 · 查看 uMod 官方页面 ↗

插件介绍

投掷弹丸,发现惊喜

The plugins config allows for you to have as little or many projectiles as you want.

Example Config:

主要用途

主要用于snowball、entity、entityspawn、spawn等服务端功能。 本插件由 Wolfleader101 发布,当前目录记录版本为 v1.0.0,uMod 累计下载 6,955 次。

适用场景

  • 希望扩展原版服务器功能的服主

功能分类

snowballentityentityspawnspawnthrowable
查看 uMod 官方英文简介

Throw a projectile and find a surprise

权限节点

entityspawn.use

Allows player to throw projectiles to spawn entities

授权示例:oxide.grant user 玩家名 权限节点;撤销使用 oxide.revoke

配置说明

The plugins config allows for you to have as little or many projectiles as you want.

Spawns - Contains the objects. Each projectile should be it's own object.

Enabled - Enables or disables the projectile

permission - Individual permission for each item

prefabs - An array of prefabs it can spawn in (defaults to first one if random is disabled)

random - Get random prefab from the array

Example Config:

{ "Spawns": { "snowball": { "enabled": false, "permission": "entityspawn.snowball", "prefabs": [ "assets/prefabs/npc/scientist/htn/scientist_full_any.prefab" ], "random": false }, "machete": { "enabled": true, "permission": "entityspawn.machete", "prefabs": [ "assets/prefabs/npc/scientist/htn/scientist_full_any.prefab", "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/heavyscientist/heavyscientist.prefab" ], "random": true } } }

官方配置示例

{
  "Spawns": {
    "snowball": {
      "enabled": false,
      "permission": "entityspawn.snowball",
      "prefabs": [
        "assets/prefabs/npc/scientist/htn/scientist_full_any.prefab"
      ],
      "random": false
    },
	"machete": {
      "enabled": true,
	  "permission": "entityspawn.machete",
      "prefabs": [
        "assets/prefabs/npc/scientist/htn/scientist_full_any.prefab",
        "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/heavyscientist/heavyscientist.prefab"
      ],
      "random": true
    }
  }
}

更新日志

最新版本: v1.0.0
最后版本发布: 2020-08-22
最后更新(条目): 2026-08-26

本站记录 uMod 官方插件信息。完整的历史更新日志请参阅 uMod 官方页面

安装方法

  1. 确认服务器已安装 Oxide / uMod 或兼容的 Carbon 框架。
  2. 登录本站后点击"下载",由本站已校验的本地缓存提供作者发布的文件。
  3. 将 .cs 文件放入服务器的 oxide/plugins 目录。
  4. 观察服务端控制台,确认插件编译并成功加载。
  5. 具体配置、权限、指令和依赖请查看原作者的 uMod 页面。

使用前注意

  • Rust 更新后,请先确认插件是否仍兼容当前服务端版本。
  • 修改配置前建议备份原配置文件,并在测试服验证后再部署到正式服。
  • 若插件依赖其他扩展或库,以 uMod 原作者页面的最新说明为准。
  • 本站中文内容用于辅助理解,遇到版本差异时以官方英文文档和源码为准。
来源说明

中文介绍由 uMod 官方简介翻译整理。插件著作权、许可证、完整文档和最新发布状态均以原作者及 uMod 官方页面为准。