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Global Mail 已缓存至服务器本地

全球邮件

在每个回收商旁边生成一个邮箱,允许玩家邮寄物品

mail item radtown recycler

原作者: Hovmodet · 查看 uMod 官方页面 ↗

插件介绍

在每个回收商旁边生成一个邮箱,允许玩家邮寄物品

This plugin spawns a mailbox next to every recycler, which allows you to mail an item back to your base (Into a mailbox you place youself).

主要用途

主要用于mail、item、radtown、recycler等服务端功能。 本插件由 Hovmodet 发布,当前目录记录版本为 v1.0.4,uMod 累计下载 7,756 次。

适用场景

  • 希望扩展原版服务器功能的服主

功能分类

mail item radtown recycler
查看 uMod 官方英文简介

Spawns a mailbox next to every recycler, which allows players to mail an item

权限节点

globalmail.use - Allows players to use the mailboxes

globalmail.lootmail - Allows players to open another player's mailbox using the command /mail <steam ID>

globalmail.placemail - Allows players to manually place mailboxes using the command /placemail

授权示例:oxide.grant user 玩家名 权限节点;撤销使用 oxide.revoke

配置说明

AutoPlaceMailbox true/false - Will automaticly place the mailboxes.

CanEmptyAtMonument true/false - If true you will be able to empty the mailbox at a monument

CanFillAtBase true/false - If true you be able to send an item from a base to a monument

CanPlaceMultipleMailBoxes true/false - If true you will be able to place multiple mailboxes within one TC

CanOpenMailBoxAtBuildingBlock true/false - If true you will able able to use mailboxes even if you dont have building privilege

SpawnMailAtSmallMonuments true/false - If true mailboxes will spawn at every small monument

SpawnMailAtMediumMonuments true/false - If true mailboxes will spawn at every medium monument

SpawnMailAtLargeMonuments true/false - If true mailboxes will spawn at every large monument

SpawnMailAtBanditCamp true/false - If true mailboxes will spawn at Bandit Camp

SpawnMailAtOutpost true/false - If true mailboxes will spawn at Outpost

GivePlayersMailBoxBlueprint true/false - If true every player will learn the mailbox blueprint as they connect.

更新日志

最新版本: v1.0.4
最后版本发布: 2021-01-21
最后更新(条目): 2026-08-26

本站记录 uMod 官方插件信息。完整的历史更新日志请参阅 uMod 官方页面

安装方法

  1. 确认服务器已安装 Oxide / uMod 或兼容的 Carbon 框架。
  2. 登录本站后点击"下载",由本站已校验的本地缓存提供作者发布的文件。
  3. 将 .cs 文件放入服务器的 oxide/plugins 目录。
  4. 观察服务端控制台,确认插件编译并成功加载。
  5. 具体配置、权限、指令和依赖请查看原作者的 uMod 页面。

使用前注意

  • Rust 更新后,请先确认插件是否仍兼容当前服务端版本。
  • 修改配置前建议备份原配置文件,并在测试服验证后再部署到正式服。
  • 若插件依赖其他扩展或库,以 uMod 原作者页面的最新说明为准。
  • 本站中文内容用于辅助理解,遇到版本差异时以官方英文文档和源码为准。
来源说明

中文介绍由 uMod 官方简介翻译整理。插件著作权、许可证、完整文档和最新发布状态均以原作者及 uMod 官方页面为准。