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Handy Man 已缓存至服务器本地

巧手

为经许可的玩家提供AOE修复功能

管理工具 建筑

原作者: rostov114 · 查看 uMod 官方页面 ↗

插件介绍

为经许可的玩家提供AOE修复功能

Handy Man provides AOE repair functionality to players with permission. Repair is only possible where you can build.

Repair checks build privileges in order to only allow repair where you can build. If you are in a building blocked zone, you can't repair - same as the standard repair behavior.

Repair follows the normal repair rules regarding damage - can't repair a structural component that took damage in the past x seconds (no preventing raids by spamming repair.)

Note: The normal repair cost is still applicable when you repair, you just don't have to repair each component individually.

主要用途

主要用于管理工具、建筑等服务端功能。 本插件由 rostov114 发布,当前目录记录版本为 v1.3.6,uMod 累计下载 18,401 次。

适用场景

  • 需要管理、审计或维护能力的服务器
  • 需要调整建造、物品、制作或采集体验的服务器
  • 希望改善玩家交互与日常体验的社区服务器

功能分类

管理工具 建筑
查看 uMod 官方英文简介

Provides AOE repair functionality to players with permission

权限节点

handyman.use

Allows player to use the /handyman chat command

授权示例:oxide.grant user 玩家名 权限节点;撤销使用 oxide.revoke

指令说明

/handyman on/off

Turn functionality on/off for self

/handyman

Check if functionality is on/off for self

Help Text plugin support is included for displaying the commands available to players with the relevant options.

相关依赖

  • No Escape

配置说明

{ "Repair range for AOE: default is 50m" "Default HandyMan state" "Repair Cost Multipier: (default: 1.0 - normal costs)" "Repair Deployables in addition to structures: (default: false - disabled)" }

官方配置示例


{
  "Repair range for AOE: default is 50m"
  "Default HandyMan state"
  "Repair Cost Multipier: (default: 1.0 - normal costs)"
  "Repair Deployables in addition to structures: (default: false - disabled)"
}

更新日志

最新版本: v1.3.6
最后版本发布: 2025-08-10
最后更新(条目): 2026-08-24

本站记录 uMod 官方插件信息。完整的历史更新日志请参阅 uMod 官方页面

安装方法

  1. 确认服务器已安装 Oxide / uMod 或兼容的 Carbon 框架。
  2. 登录本站后点击"下载",由本站已校验的本地缓存提供作者发布的文件。
  3. 将 .cs 文件放入服务器的 oxide/plugins 目录。
  4. 观察服务端控制台,确认插件编译并成功加载。
  5. 具体配置、权限、指令和依赖请查看原作者的 uMod 页面。

使用前注意

  • Rust 更新后,请先确认插件是否仍兼容当前服务端版本。
  • 修改配置前建议备份原配置文件,并在测试服验证后再部署到正式服。
  • 若插件依赖其他扩展或库,以 uMod 原作者页面的最新说明为准。
  • 本站中文内容用于辅助理解,遇到版本差异时以官方英文文档和源码为准。
来源说明

中文介绍由 uMod 官方简介翻译整理。插件著作权、许可证、完整文档和最新发布状态均以原作者及 uMod 官方页面为准。