插件介绍
加入服务器或进入某些区域时锁定玩家的库存
This plugin allows you to lock or unlock players' inventories automatically upon joining the server, entering certain zones, or manually through a command.
Demonstration
主要用途
主要用于库存、block、restrictions、物品等服务端功能。 本插件由 VisEntities 发布,当前目录记录版本为 v2.0.0,uMod 累计下载 8,381 次。
适用场景
- 需要调整建造、物品、制作或采集体验的服务器
功能分类
查看 uMod 官方英文简介
Locks players' inventories when joining the server or upon entering certain zones
权限节点
inventorylock.admin - Allows to use the inv.lock command to lock or unlock inventories for other players.
inventorylock.bypass - Allows to be unaffected by automatic inventory locking or the inv.lock command.
授权示例:oxide.grant user 玩家名 权限节点;撤销使用 oxide.revoke。
指令说明
inv.lock <PlayerId or PlayerName> <ContainerType> <True or False> - Locks or unlocks the specified inventory container type for a given player.
相关依赖
- Zone Manager
配置说明
{ "Version": "2.0.0", "Lock On Connect": [ 0 ], "Locked Zones": [ { "Zone Id": "42626527", "Container Types": [ 0, 1 ] }, { "Zone Id": "89401263", "Container Types": [ 3 ] } ] }
官方配置示例
{
"Version": "2.0.0",
"Lock On Connect": [
0
],
"Locked Zones": [
{
"Zone Id": "42626527",
"Container Types": [
0,
1
]
},
{
"Zone Id": "89401263",
"Container Types": [
3
]
}
]
}{
"InvalidArguments": "Invalid arguments provided. Usage: inv.lock <PlayerId or PlayerName> <ContainerType> <True or False>",
"PlayerNotFound": "Player not found.",
"InvalidContainerType": "Invalid container type provided.",
"LockSuccess": "Successfully locked <color=#ffb347>{0}</color> container for <color=#ffb347>{1}</color>.",
"UnlockSuccess": "Successfully unlocked <color=#ffb347>{0}</color> container for <color=#ffb347>{1}</color>.",
"PlayerHasBypass ": "<color=#ffb347>{0}</color> has bypass permission and cannot have their inventory locked or unlocked.",
"AdminPermissionRequired ": "You do not have the required admin permission to execute this command."
}更新日志
本站记录 uMod 官方插件信息。完整的历史更新日志请参阅 uMod 官方页面。
安装方法
- 确认服务器已安装 Oxide / uMod 或兼容的 Carbon 框架。
- 登录本站后点击"下载",由 uMod 官方地址获取作者发布的文件。
- 将 .cs 文件放入服务器的
oxide/plugins目录。 - 观察服务端控制台,确认插件编译并成功加载。
- 具体配置、权限、指令和依赖请查看原作者的 uMod 页面。
使用前注意
- Rust 更新后,请先确认插件是否仍兼容当前服务端版本。
- 修改配置前建议备份原配置文件,并在测试服验证后再部署到正式服。
- 若插件依赖其他扩展或库,以 uMod 原作者页面的最新说明为准。
- 本站中文内容用于辅助理解,遇到版本差异时以官方英文文档和源码为准。
中文介绍由 uMod 官方简介翻译整理。插件著作权、许可证、完整文档和最新发布状态均以原作者及 uMod 官方页面为准。