插件介绍
根据命令淹没地图
Called just before flooding starts. Returning true/false value overrides default behaviour. Useful for canceling the flooding from starting.
Called just before flooding stops. Returning true/false value overrides default behaviour. Useful for canceling the flooding from stopping.
Called just before the ocean level is reset. Returning true/false value overrides default behaviour. Useful for canceling ocean level reset.
Called after the flooding has started. No return behaviour.
主要用途
主要用于flood、map、娱乐玩法、custom map等服务端功能。 本插件由 ziptie 发布,当前目录记录版本为 v0.4.3,uMod 累计下载 8,401 次。
适用场景
- 希望改善玩家交互与日常体验的社区服务器
功能分类
查看 uMod 官方英文简介
Flood the map on command
权限节点
mapflood.use - Allows player to use the /flood command
mapflood.resetoceanlevel - Allows player to use the /resetoceanlevel command
授权示例:oxide.grant user 玩家名 权限节点;撤销使用 oxide.revoke。
指令说明
/flood <increment> <speed> - Flood the map
/stopflood - Stop flooding the map
/resetoceanlevel - Reset the ocean level to 0
官方配置示例
private bool MapFlood_CanStartFlood(BasePlayer player, float level, float rate)
{
Puts("MapFlood_CanStartFlood Works!");
return true;
}
private bool MapFlood_CanStopFlood(BasePlayer player)
{
Puts("MapFlood_CanStopFlood Works!");
return true;
}
更新日志
本站记录 uMod 官方插件信息。完整的历史更新日志请参阅 uMod 官方页面。
安装方法
- 确认服务器已安装 Oxide / uMod 或兼容的 Carbon 框架。
- 登录本站后点击"下载",由本站已校验的本地缓存提供作者发布的文件。
- 将 .cs 文件放入服务器的
oxide/plugins目录。 - 观察服务端控制台,确认插件编译并成功加载。
- 具体配置、权限、指令和依赖请查看原作者的 uMod 页面。
使用前注意
- Rust 更新后,请先确认插件是否仍兼容当前服务端版本。
- 修改配置前建议备份原配置文件,并在测试服验证后再部署到正式服。
- 若插件依赖其他扩展或库,以 uMod 原作者页面的最新说明为准。
- 本站中文内容用于辅助理解,遇到版本差异时以官方英文文档和源码为准。
中文介绍由 uMod 官方简介翻译整理。插件著作权、许可证、完整文档和最新发布状态均以原作者及 uMod 官方页面为准。