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Realistic Explosions

逼真的爆炸

当掉落的物品靠近爆炸时将其推回

娱乐玩法realismphysicsexplosion

原作者:2CHEVSKII · 查看 uMod 官方页面 ↗

插件介绍

当掉落的物品靠近爆炸时将其推回

Creates an explosion wave which affects dropped items and dead bodies

This parameter enables/disables raycasting from the explosion position to all affected entities (items/corpses/both depending on the configuration) and can be more CPU consuming if true, but in case if there are little amount of mentioned entities in the radius. On the other hand - raycasting is much easier to calculate then rigidbody physics, so if explosion affects many items checking their visibility will actually increase performance. This is why such parameter exists in the first place, test out different configurations and find which works best for your server.

主要用途

主要用于娱乐玩法、realism、physics、explosion等服务端功能。 本插件由 2CHEVSKII 发布,当前目录记录版本为 v1.0.0,uMod 累计下载 8,293 次。

适用场景

  • 希望改善玩家交互与日常体验的社区服务器

功能分类

娱乐玩法realismphysicsexplosion
查看 uMod 官方英文简介

Pushes back dropped items when they are near the explosion

配置说明

{ "Explosion force": 500.0, "Explosion radius": 15.0, "Check visibility from explosion to object (less performant)": false, "Affect ragdolls": true, "Affect dropped items": true }

This parameter enables/disables raycasting from the explosion position to all affected entities (items/corpses/both depending on the configuration) and can be more CPU consuming if true, but in case if there are little amount of mentioned entities in the radius. On the other hand - raycasting is much easier to calculate then rigidbody physics, so if explosion affects many items checking their visibility will actually increase performance. This is why such parameter exists in the first place, test out different configurations and find which works best for your server.

官方配置示例

{
   "Explosion force": 500.0,
   "Explosion radius": 15.0,
   "Check visibility from explosion to object (less performant)": false,
   "Affect ragdolls": true,
   "Affect dropped items": true
}

更新日志

最新版本: v1.0.0
最后版本发布: 2021-10-03
最后更新(条目): 2026-08-27

本站记录 uMod 官方插件信息。完整的历史更新日志请参阅 uMod 官方页面

安装方法

  1. 确认服务器已安装 Oxide / uMod 或兼容的 Carbon 框架。
  2. 登录本站后点击"下载",由本站已校验的本地缓存提供作者发布的文件。
  3. 将 .cs 文件放入服务器的 oxide/plugins 目录。
  4. 观察服务端控制台,确认插件编译并成功加载。
  5. 具体配置、权限、指令和依赖请查看原作者的 uMod 页面。

使用前注意

  • Rust 更新后,请先确认插件是否仍兼容当前服务端版本。
  • 修改配置前建议备份原配置文件,并在测试服验证后再部署到正式服。
  • 若插件依赖其他扩展或库,以 uMod 原作者页面的最新说明为准。
  • 本站中文内容用于辅助理解,遇到版本差异时以官方英文文档和源码为准。
来源说明

中文介绍由 uMod 官方简介翻译整理。插件著作权、许可证、完整文档和最新发布状态均以原作者及 uMod 官方页面为准。