插件介绍
允许有权限的玩家立即或在一段时间内修复
No Repair Delay allows a player with permission to immediately repair an entity after it is damaged, or within a specified amount of time from the config file.
Note: If adjusting a language value with variables make sure to keep the {0} and {1} in the same order.
主要用途
主要用于repair、建筑、time等服务端功能。 本插件由 Ryz0r 发布,当前目录记录版本为 v1.0.1,uMod 累计下载 7,044 次。
适用场景
- 需要调整建造、物品、制作或采集体验的服务器
- 希望改善玩家交互与日常体验的社区服务器
功能分类
查看 uMod 官方英文简介
Allows a player with permission to repair immediately, or within a time
权限节点
norepairdelay.perm - Allows players to repair immediately after an entity is damaged.
norepairdelay.timed - Allows player to repair within an amount of time different than the standard game time with permission.
授权示例:oxide.grant user 玩家名 权限节点;撤销使用 oxide.revoke。
配置说明
{ "RepairTime": 20.0 }
官方配置示例
{
"RepairInstant": "Congratulations, your structure has been instantly repaired.",
"RepairTimed": "You have been upgraded before the 30 second timer.",
"RepairTimedWait": "It has only been {0} seconds since damage, and you must wait {1}"
}
{
"RepairTime": 20.0
}
更新日志
本站记录 uMod 官方插件信息。完整的历史更新日志请参阅 uMod 官方页面。
安装方法
- 确认服务器已安装 Oxide / uMod 或兼容的 Carbon 框架。
- 登录本站后点击"下载",由本站已校验的本地缓存提供作者发布的文件。
- 将 .cs 文件放入服务器的
oxide/plugins目录。 - 观察服务端控制台,确认插件编译并成功加载。
- 具体配置、权限、指令和依赖请查看原作者的 uMod 页面。
使用前注意
- Rust 更新后,请先确认插件是否仍兼容当前服务端版本。
- 修改配置前建议备份原配置文件,并在测试服验证后再部署到正式服。
- 若插件依赖其他扩展或库,以 uMod 原作者页面的最新说明为准。
- 本站中文内容用于辅助理解,遇到版本差异时以官方英文文档和源码为准。
中文介绍由 uMod 官方简介翻译整理。插件著作权、许可证、完整文档和最新发布状态均以原作者及 uMod 官方页面为准。