插件介绍
允许按计划生成预制件
Scheduled Building allows for prefabs to be spawned on a schedule.
The minimum time is 0.25 seconds due to how the prefab spawning is implemented
I'd recommend Orange's list of prefabs for finding prefabs
An extra check ran before spawning a prefab
主要用途
主要用于spawning、automation、mapping等服务端功能。 本插件由 5Dev24 发布,当前目录记录版本为 v1.0.1,uMod 累计下载 6,500 次。
适用场景
- 希望扩展原版服务器功能的服主
功能分类
查看 uMod 官方英文简介
Allows for prefabs to be spawned on a schedule
权限节点
scheduledbuilding.getpositionAllows players to use /getposition
scheduledbuilding.createprefabAllows players to use /createprefab
授权示例:oxide.grant user 玩家名 权限节点;撤销使用 oxide.revoke。
指令说明
/getpositionPrints out the player's position on rotation
/createprefabAdds a new prefab to the config with the player's current position and rotation
/showprefabsDisplays all prefab locations and requires admin permissions
配置说明
{ "Prefabs": [ { "Location": "0 0 0", "Rotation": "0 0 0 0", "Prefab": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/loot/loot-barrel-1.prefab", "Spawn rate (in seconds)": 5, "Check for previous": true, "Should save": false } ], "Version": "0.0.0" }
The minimum time is 0.25 seconds due to how the prefab spawning is implemented
I'd recommend Orange's list of prefabs for finding prefabs
官方配置示例
{
"Prefabs": [
{
"Location": "0 0 0",
"Rotation": "0 0 0 0",
"Prefab": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/loot/loot-barrel-1.prefab",
"Spawn rate (in seconds)": 5,
"Check for previous": true,
"Should save": false
}
],
"Version": "0.0.0"
}bool CanSpawnScheduledPrefab(Vector3 position, Quaternion rotation, string prefab, uint interval, bool check, bool save)更新日志
本站记录 uMod 官方插件信息。完整的历史更新日志请参阅 uMod 官方页面。
安装方法
- 确认服务器已安装 Oxide / uMod 或兼容的 Carbon 框架。
- 登录本站后点击"下载",由本站已校验的本地缓存提供作者发布的文件。
- 将 .cs 文件放入服务器的
oxide/plugins目录。 - 观察服务端控制台,确认插件编译并成功加载。
- 具体配置、权限、指令和依赖请查看原作者的 uMod 页面。
使用前注意
- Rust 更新后,请先确认插件是否仍兼容当前服务端版本。
- 修改配置前建议备份原配置文件,并在测试服验证后再部署到正式服。
- 若插件依赖其他扩展或库,以 uMod 原作者页面的最新说明为准。
- 本站中文内容用于辅助理解,遇到版本差异时以官方英文文档和源码为准。
中文介绍由 uMod 官方简介翻译整理。插件著作权、许可证、完整文档和最新发布状态均以原作者及 uMod 官方页面为准。