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Scheduled Building

预定建筑

允许按计划生成预制件

spawningautomationmapping

原作者:5Dev24 · 查看 uMod 官方页面 ↗

插件介绍

允许按计划生成预制件

Scheduled Building allows for prefabs to be spawned on a schedule.

The minimum time is 0.25 seconds due to how the prefab spawning is implemented

I'd recommend Orange's list of prefabs for finding prefabs

An extra check ran before spawning a prefab

主要用途

主要用于spawning、automation、mapping等服务端功能。 本插件由 5Dev24 发布,当前目录记录版本为 v1.0.1,uMod 累计下载 6,500 次。

适用场景

  • 希望扩展原版服务器功能的服主

功能分类

spawningautomationmapping
查看 uMod 官方英文简介

Allows for prefabs to be spawned on a schedule

权限节点

scheduledbuilding.getposition

Allows players to use /getposition

scheduledbuilding.createprefab

Allows players to use /createprefab

授权示例:oxide.grant user 玩家名 权限节点;撤销使用 oxide.revoke

指令说明

/getposition

Prints out the player's position on rotation

/createprefab

Adds a new prefab to the config with the player's current position and rotation

/showprefabs

Displays all prefab locations and requires admin permissions

配置说明

{ "Prefabs": [ { "Location": "0 0 0", "Rotation": "0 0 0 0", "Prefab": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/loot/loot-barrel-1.prefab", "Spawn rate (in seconds)": 5, "Check for previous": true, "Should save": false } ], "Version": "0.0.0" }

The minimum time is 0.25 seconds due to how the prefab spawning is implemented

I'd recommend Orange's list of prefabs for finding prefabs

官方配置示例

{
  "Prefabs": [
    {
      "Location": "0 0 0",
      "Rotation": "0 0 0 0",
      "Prefab": "assets/bundled/prefabs/autospawn/resource/loot/loot-barrel-1.prefab",
      "Spawn rate (in seconds)": 5,
      "Check for previous": true,
      "Should save": false
    }
  ],
  "Version": "0.0.0"
}
bool CanSpawnScheduledPrefab(Vector3 position, Quaternion rotation, string prefab, uint interval, bool check, bool save)

更新日志

最新版本: v1.0.1
最后版本发布: 2020-12-22
最后更新(条目): 2026-08-26

本站记录 uMod 官方插件信息。完整的历史更新日志请参阅 uMod 官方页面

安装方法

  1. 确认服务器已安装 Oxide / uMod 或兼容的 Carbon 框架。
  2. 登录本站后点击"下载",由本站已校验的本地缓存提供作者发布的文件。
  3. 将 .cs 文件放入服务器的 oxide/plugins 目录。
  4. 观察服务端控制台,确认插件编译并成功加载。
  5. 具体配置、权限、指令和依赖请查看原作者的 uMod 页面。

使用前注意

  • Rust 更新后,请先确认插件是否仍兼容当前服务端版本。
  • 修改配置前建议备份原配置文件,并在测试服验证后再部署到正式服。
  • 若插件依赖其他扩展或库,以 uMod 原作者页面的最新说明为准。
  • 本站中文内容用于辅助理解,遇到版本差异时以官方英文文档和源码为准。
来源说明

中文介绍由 uMod 官方简介翻译整理。插件著作权、许可证、完整文档和最新发布状态均以原作者及 uMod 官方页面为准。