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Spawn Entity Group

生成实体组

在随机地图位置随机生成自定义实体组

spawnentitiesrandom

原作者:Obito · 查看 uMod 官方页面 ↗

插件介绍

在随机地图位置随机生成自定义实体组

This plugin spawns a entity group in a random map position and this entity group is configurable in the configuration file.

The prefabs list

主要用途

主要用于spawn、entities、random等服务端功能。 本插件由 Obito 发布,当前目录记录版本为 v1.0.3,uMod 累计下载 12,358 次。

适用场景

  • 希望扩展原版服务器功能的服主

功能分类

spawnentitiesrandom
查看 uMod 官方英文简介

Random spawn a custom entity group in a random map location

配置说明

{ "Entities": [ { "prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/loot_barrel_1.prefab", "x": 1.0, "y": 0.0, "z": 0.0 }, { "prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/loot_barrel_2.prefab", "x": -1.0, "y": 0.0, "z": 0.0 }, { "prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab", "x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0 }, { "prefab": "assets/prefabs/npc/patrol helicopter/heli_crate.prefab", "x": 0.0, "y": 1.5, "z": 0.0 } ], "Spawn time": 300.0, "Show console log": true, "Log message": "A entity group spawned at: {0}" }

官方配置示例

{
  "Entities": [
    {
      "prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/loot_barrel_1.prefab",
      "x": 1.0,
      "y": 0.0,
      "z": 0.0
    },
    {
      "prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/loot_barrel_2.prefab",
      "x": -1.0,
      "y": 0.0,
      "z": 0.0
    },
    {
      "prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab",
      "x": 0.0,
      "y": 0.0,
      "z": 0.0
    },
    {
      "prefab": "assets/prefabs/npc/patrol helicopter/heli_crate.prefab",
      "x": 0.0,
      "y": 1.5,
      "z": 0.0
    }
  ],
  "Spawn time": 300.0,
  "Show console log": true,
  "Log message": "A entity group spawned at: {0}"
}
void SpawnLooter(Vector3 pos)

更新日志

最新版本: v1.0.3
最后版本发布: 2020-01-22
最后更新(条目): 2020-01-22

本站记录 uMod 官方插件信息。完整的历史更新日志请参阅 uMod 官方页面

安装方法

  1. 确认服务器已安装 Oxide / uMod 或兼容的 Carbon 框架。
  2. 登录本站后点击"下载",由本站已校验的本地缓存提供作者发布的文件。
  3. 将 .cs 文件放入服务器的 oxide/plugins 目录。
  4. 观察服务端控制台,确认插件编译并成功加载。
  5. 具体配置、权限、指令和依赖请查看原作者的 uMod 页面。

使用前注意

  • Rust 更新后,请先确认插件是否仍兼容当前服务端版本。
  • 修改配置前建议备份原配置文件,并在测试服验证后再部署到正式服。
  • 若插件依赖其他扩展或库,以 uMod 原作者页面的最新说明为准。
  • 本站中文内容用于辅助理解,遇到版本差异时以官方英文文档和源码为准。
来源说明

中文介绍由 uMod 官方简介翻译整理。插件著作权、许可证、完整文档和最新发布状态均以原作者及 uMod 官方页面为准。