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Weapon Damage Scaler

武器伤害缩放器

允许按武器/弹药/皮肤/预制件缩放玩家伤害

weaponsscaling游戏机制

原作者:Shady · 查看 uMod 官方页面 ↗

插件介绍

允许按武器/弹药/皮肤/预制件缩放玩家伤害

Weapon Damage Scaler is a plugin that allows you to scale a player's damage per weapon, and/or ammo type. The plugin itself is pretty simple, here's how to scale damages.

Note: When scaling shotguns, remember that it is scaled for each pellet if buckshot ammo is used.

Chat command works the same way: /setscaleSetting ammo is just as easy: /setscale "HV 5.56 Rifle Ammo" 1.2

To scale a body part, use: /scalebp weaponExample: /scalebp weapon "Custom SMG" neck 1.1- This will scale the weapon's damage to the neck by 1.1.

主要用途

主要用于weapons、scaling、游戏机制等服务端功能。 本插件由 Shady 发布,当前目录记录版本为 v1.1.8,uMod 累计下载 38,740 次。

适用场景

  • PVP、战斗或攻防玩法服务器

功能分类

weaponsscaling游戏机制
查看 uMod 官方英文简介

Allows scaling of player damage per weapon/ammo/skin/prefab

权限节点

Both commands require the permission weapondamagescaler.setscale

Scaling body part damage requires permission weapondamagescaler.setscalebp

weapondamagescaler.allowed

Allows player to use weapon damage scaling

授权示例:oxide.grant user 玩家名 权限节点;撤销使用 oxide.revoke

指令说明

Chat command works the same way: /setscaleSetting ammo is just as easy: /setscale "HV 5.56 Rifle Ammo" 1.2

To scale a body part, use: /scalebp weaponExample: /scalebp weapon "Custom SMG" neck 1.1- This will scale the weapon's damage to the neck by 1.1.

配置说明

{ "GlobalDamageScaler": 1.0, }

官方配置示例

{
  "GlobalDamageScaler": 1.0,
}
{
  "noPerms": "You do not have permission to use this command!",
  "invalidSyntax": "Invalid Syntax, usage example: setscale <weaponname> <x.x>",
  "itemNotFound": "Item: \"{item}\" does not exist, syntax example: setscale <weaponname> <x.x>",
  "alreadySameValue": "This is already the value for the selected item!",
  "scaledItem": "Scaled \"{engName}\" ({shortName}) to: {scaledValue}"
}
</x.x></weaponname></x.x></weaponname>

更新日志

最新版本: v1.1.8
最后版本发布: 2025-10-04
最后更新(条目): 2026-07-18

本站记录 uMod 官方插件信息。完整的历史更新日志请参阅 uMod 官方页面

安装方法

  1. 确认服务器已安装 Oxide / uMod 或兼容的 Carbon 框架。
  2. 登录本站后点击"下载",由 uMod 官方地址获取作者发布的文件。
  3. 将 .cs 文件放入服务器的 oxide/plugins 目录。
  4. 观察服务端控制台,确认插件编译并成功加载。
  5. 具体配置、权限、指令和依赖请查看原作者的 uMod 页面。

使用前注意

  • Rust 更新后,请先确认插件是否仍兼容当前服务端版本。
  • 修改配置前建议备份原配置文件,并在测试服验证后再部署到正式服。
  • 若插件依赖其他扩展或库,以 uMod 原作者页面的最新说明为准。
  • 本站中文内容用于辅助理解,遇到版本差异时以官方英文文档和源码为准。
来源说明

中文介绍由 uMod 官方简介翻译整理。插件著作权、许可证、完整文档和最新发布状态均以原作者及 uMod 官方页面为准。